在20世纪80年代,影视行业对真实捕捉人类动作的需求迫切升温,传统的人工绘制和模型制作已无法满足日益提升的画质要求。为此,电影《特警判官》首次采用了动作捕捉技术,该技术基于光感应系统,通过追踪演员身上的特殊标记来实现动作记录。
时至今日,动作捕捉技术已能将人体动作转化为计算机可识别的数据,广泛应用于电影、游戏、体育科学等多个领域,将人类动作完整地复制到虚拟世界。
当前市场上主要分为光学动作捕捉和惯性动作捕捉两大技术。光学动捕系统以其高识别精度著称,但高昂的成本和专业门槛是它的两大缺点;而惯性动捕技术,基于可穿戴的惯性传感器捕捉人体姿态,无空间限制,操作简单,采购门槛低。索尼在9月推出的便携式动作捕捉设备mocopi,通过6个小巧传感器连接手机,即可制作动态虚拟形象短片,大幅降低了动捕制作成本。
降低动捕内容制作门槛
我在今年索尼EXPO上首次注意到mocopi,其小巧的6个感应器被安置在一个手机大小的收纳盒内,不同颜色对应不同身体部位。作为输入与输出的交互设备,动作捕捉在虚拟人物制作、视频交互等方面有着广阔的应用前景。结合索尼庞大的数字娱乐产业,我对这款产品印象深刻。
mocopi是一款创新的动作捕捉解决方案,采用直径仅3.2厘米的“纽扣式”传感器,用户通过蓝牙将它们连接到智能手机,穿戴在四肢、头部和腰部即可捕捉动作。mocopi系统由6个传感器组成,记录头部、手腕、腰部和脚踝的动作数据,传输至智能手机创建3D虚拟形象骨骼。
使用“mocopi”应用程序,用户可以轻松接收传感器数据,实时录制视频或导出动作数据,一切操作皆在智能手机上完成,省去了传统动作捕捉方案的繁琐流程。
mocopi支持导入VRM模型,用户上传自制虚拟形象后即可在应用程序中使用。AR背景模式和绿幕背景模式让内容制作者能够在不同场景中进行创作。
这套设备为用户提供了多平台内容制作的多样性,用户可在手机端和PC端使用传感器,创作各类内容。虚拟形象可置于任何真实场景中,为创作者带来前所未有的自由度。
mocopi支持虚拟形象导出,用户可将其投放到VR、AR应用、社交媒体或其他虚拟环境中,与观众互动并分享创作。
尽管mocopi在降低成本和便携性方面表现出色,但也面临挑战。依赖蓝牙无线连接可能影响同步率和环境,而可拓展应用场景还有限。但随着技术发展和行业拓展,mocopi有望在多个领域找到广泛应用,吸引更多行业和用户。
索尼的mocopi产品体现了索尼在华发展的愿景,即“激发灵感与热情,与追梦者共创感动”。尽管面临挑战,但mocopi有潜力在多个领域找到广泛应用,符合索尼的创新精神,未来可期。