近日的一份报道称,任天堂传奇游戏设计师宫本茂最初并不喜欢经典游戏《塞尔达传说:风之杖》的艺术风格,并曾要求重新设计。
根据油管频道 DidYouKnowGaming 对旧杂志采访的翻译,任天堂最初计划简单改进《时之笛》和《梅祖拉的假面》的画面,甚至用相同的风格制作了《风之杖》的游戏原型。
然而,在开发团队的一名成员设计了卡通版林克之后,团队所有成员都非常喜欢新设计,随后《风之杖》的新美术风格就固定下来了。
这一新信息来自由 DidYouKnowGaming 翻译的以前的 Nintendo Dream 杂志,该杂志是 2000 年代中期的日本出版物。
根据视频中引用的对《风之杖》总监青沼英二的采访,他不相信宫本茂会喜欢新设计。所以他尽可能地拖延,然后才把它展示给他的老板,并说宫本茂第一次看到时非常不喜欢。
青沼回忆称:“如果我从一开始就和他交流,我想他会说‘这怎么就是《塞尔达》了?’宫本茂直到游戏最后推出前都难以放手现实风格的林克设计。”
“在某个时候,他不得不违背自己的意愿进行演讲宣传。那时他对我说,‘你知道,现在改变路线并制作一个现实风格的塞尔达还为时不晚。’”
当时,《风之杖》非常卡通的艺术风格在《塞尔达》玩家中引起争议,许多人呼吁改变风格。然而据报道,《风之杖》团队对于他们坚持了这种风格感到非常高兴。
据采访,另一个因素是宫本茂认为,为 GameCube 制作现实风格的《塞尔达》还需要耗费十年的时间。
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