在现代生活中,网上骚扰和网络暴力可以说是无处不在,很多玩家或许都会发现,无论是在贴吧中、论坛里还是网络游戏聊天频道中,都会难以避免地受到来自于他人的攻击。近日,国外“反污蔑联盟”组织针对游戏中出现的人身攻击和骚扰现象进行了调查研究和统计。而此次统计表明:接近四分之三的成年玩家在网上玩游戏的时候会遭遇来自于他人的恶意骚扰。
“反污蔑联盟”组织针对美国1000名成年玩家展开了调查研究,此次调查的目标在于:研究网游玩家的社交和体验。该小组还专门对市面上一些比较流行的网络游戏进行特别调查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》、《守望先锋》、《绝地求生》、《英雄联盟》、《魔兽世界》和《我的世界》。很多玩家往往因为“拖后腿”或者其他原因,最终招致其他玩家的谩骂和恶意骚扰。值得一提的是,有大量《魔兽世界》玩家反映了游戏中的恶意骚扰现象,而且占比还非常高。
当然,《反恐精英:全球攻势》以及《Dota2》这种强竞技性游戏自然也脱不了干系。在游玩此类游戏的玩家中,有75%的玩家反映了自己曾经遭受他人谩骂和恶意骚扰的情况。一些玩家满脑子想要取得胜利,对失败难以容忍,因此他们往往在游戏中对“不争气”的队友进行言语侮辱,以此来发泄自己的情绪。
此次研究报告还指出:“游戏表现不满意”不是唯一的恶意骚扰借口,有时候一些玩家还会因为性别、地域、宗教、性取向和种族等原因,对其他玩家“出口成脏”,很多玩家在经历了这样的时间之后,对这类事情就会变得非常敏感,他们还会因此降低自己的社交频率,宁愿让自己逐渐成为“佛系玩家”或者是“自闭玩家”。
经过此次调查研究,国外“反污蔑联盟”组织呼吁游戏厂商关注网络恶意骚扰现象,希望各大厂商能够及时提出有效措施,保护玩家免受恶意行为的侵害。不过,目前虽然有很多厂商已经推出了比较严格的审核和举报方式,但是光靠监管恐怕还是远远不够的,而玩家们对各种事情的偏见和武断的判断,才是这些恶言恶语的来源。或许,厂商可以从如何引导玩家行为这一点进行考虑,说不定会对如今的状况有所改善。