有人担心PS5的性能落后于Xbox Scarlett,同时也有人担心PS5的售价高过800美元,这是一件鱼与熊掌不可兼得的事,那么或许我们可以换个思路,既然本世代中期出现了PS4 Pro,那么可不可以让PS5在首发的时候就分为普通版和豪华版两个档次呢?
硬件技术是在不断进步的,所以我们经常会看到一款游戏机在寿命周期中段推出轻薄的新型号,比如以前的PS Slim型号,或者刚刚公布的Switch Lite。但如今大规模生产组装的技术已经如此发达,索尼完全可以考虑在PS5首发问世的时候就提供高低两个档次的不同型号。
科技产业并非没有类似的做法,你看苹果每次发布新品都会同时提供两个或多个版本供消费者选择,一个标准版,一个搭载更多存储空间、更好摄像头、更好屏幕、更大尺寸的豪华版。所以索尼完全可以照搬这一经验,为PS5的首发提供更多灵活性,应对市场的不确定性。
但发布高低两档游戏机和发布多个型号手机存在本质差别,因为游戏机的一大优势在于一致性,主机游戏开发者不需要考虑不同的硬件配置,不需要进行大量的硬件兼容性测试。但我们从PS4 Pro和Xbox One X就看到,许多游戏都要专门为升级后的硬件单独开发画面提升补丁,这无异于增加开发者的负担,甚至有点本末倒置的感觉。
从玩家顾客的角度看,首发提供两种型号无疑是一件好事,不同的顾客可以根据自己偏好选择适合自己的那一款,至于兼容性什么的都交给厂商方面,顾客只管享用相应的体验就好。追求画质的玩家可以选购豪华版,追求实用的玩家就买标准版。不同型号版本之间的游戏库和PSN网络完全一致,差异仅存在于基本体验与极致体验之间。这种战略无疑非常有助于扩大潜在顾客群体,兼顾高端硬核玩家与普通观望中的玩家。
所以索尼是否首发高低两档PS5,抉择的关键在于他们更照顾玩家还是更照顾开发组。如果首发高低两档PS5,就是在用开发组的时间和精力为玩家提供便利和选择空间。但如今游戏平台这么多,玩家时间这么有限,游戏市场注定是买方市场,所以索尼很可能会尽量去满足玩家的需求,即便这意味着要给开发组出难题也依然要这么做。毕竟,开发组生来就是要为了满足玩家需求而克服各种挑战的。
其实此前就有传闻称微软在Xbox Scarlett首发之时推出两个型号,分别是标准版代号Lockhart,以及豪华版代号Anaconda。不过传闻称Lockhart计划被束之高阁了,就是因为游戏开发团队在面向两个型号主机进行开发时遇到了问题,许多时候都需要对性能较差的普通版进行特殊照顾,在游戏设计上做出妥协让步。无论是主机厂商还是玩家,谁都不想看到次世代主机一问世,上面的游戏就都是经过妥协让步的“阉割版”,这也就难怪代号Lockhart无法继续进行下去了。
上述关于微软的传闻只是一面之词。毕竟我们看到PC游戏在硬件兼容性方面做得已经相当成熟了,一款PC游戏通常都会发布最低配置和推荐配置,然后在游戏中提供大量画面选项,让玩家开关画面特效,达到符合自己硬件的最佳画质。主机游戏不需要做到这种程度,主机游戏只需要兼顾两个型号就够了,所以有PC游戏优化作为榜样,两个甚至三个型号的主机共存,共享游戏库,共享网络,应该并不是技术上难以逾越的鸿沟。
而且通过PS4 Pro和Xbox One X这次世代间期升级,各大主机游戏厂商应该也已经积累一些经验了,即便首发只有一个型号,他们早晚也要再次面对世代间期升级的套路。
无论索尼如何抉择,PS5已经透露的硬件性能都已经令人十分期待,接下来只希望他们别再外观设计上过分追求独特,别像苹果的Mac Pro那样做成垃圾桶就好。