最开始Epic面向Xbox 360推出《战争机器》的时候,这个品牌的地位可比现在重要多了,基本上是个一提起来就收不住的话题。最初的《战争机器》三部曲有一些特别的东西,并不是夸张的故事剧情,也不是壮到没脖子的人物设计。《战争机器》的操作手感在当时是独一无二的。但从《战争机器4》开始,那种独一无二的感觉似乎荡然无存了,而随着《战争机器5》在今年9月问世,看起来接过重任的开发组The Coalition打算彻底向新的方向前进了。他们选择的新方向似乎更加硬核、更加小众。而这或许是一件好事。
《战争机器4》是一款好游戏,很有游戏性,很符合玩家对《战争机器》的期待。但《战争机器4》也很保守,里面的动画场面、武器、敌人、角色都让人觉得很熟悉。虽然换了主角,但还是让已经退休的Marcus Fenix又出来拼了一把。结果就是,新角色基本上只是用来推动剧情的,没有给人留下深刻印象。此外,《战争机器4》的多人游戏虽然规则基本没变,但却加入了微交易氪金系统,十分不讨玩家喜欢。总体来说,《战争机器4》给人感觉雷声大雨点小,虽然发售之前的曝光度很高,但发售以后并没有在众多游戏中脱颖而出。
但今年的《战争机器5》看上去不再畏首畏尾,而是冒险向前跨出了一步,而且他们似乎是向着《战争机器》系列老玩家粉丝的方向前进,并没有试图迎合更广大的玩家群体。首先,游戏的英文标题“Gears 5”舍弃了最初标题“Gears of War”的后半段,弱化了三部曲里大规模战争的主题。此外,剧情方面也将偏离三部曲的战争英雄拯救世界的老套路,解决《战争机器4》结尾留下的悬念。
在《战争机器4》的结尾,女主角Kait透露她拥有一个带有兽族标志的吊坠。这很可能意味着Kait与兽族存在某种密切的连系。而Kait将在《战争机器5》中成为玩家扮演的主角,玩家不再是带领小队迎击敌人的战争中的小卒,而是某个追寻自己身世、寻求自己在世界中位置的人。角色内在冲突和外部环境的冲突交织在一起,这个出发点是一个非常好的剧情叙事角度,我们可能会更深入地了解《战争机器》的世界设定。
最后,《战争机器5》的多人模式将会支持三人合作,场面肯定会更加刺激,而且季票和宝箱氪金也都不会存在,取而代之的是《堡垒之夜》形式的季度活动和奖励机制。而且除了传统的兽群模式以外,还将新增逃脱(Escape)模式,让玩家与好友共同游戏时有更多选择。
总而言之,《战争机器5》是一次对于经典的重启,《战争机器》系列曾经历过高潮和低估,显然微软这一次要破釜沉舟,更加注重硬核难度挑战的设计。《战争机器5》很可能成为Xbox One平台的代表作,我们期待今年9月份看到它的实际表现。