Rockstar Games 和 2K Games 的母公司 Take-Two Interactive 的高层管理人员对两大电子游戏行业趋势进行了权衡:付费订阅模式和云游戏服务。其首席执行官 Strauss Zelnick 今天在一次财报电话会议上表示,他对基于订阅的付费模式持怀疑态度,但对云游戏服务的前景则更为乐观。
谈及游戏订阅服务,Strauss Zelnick 表示 Take-Two 作为一家公司对此是抱有一个开放性思维的,因为它想“成为消费者消费的地方”。但是从商业和创意的角度来看,Take-Two 如果想要加入这个新趋势可能不是那么容易。
“你必须找到商业模式中的这个交叉点,除了让消费者满意之外,还要为参与整个价值链的其他人提供服务,”Strauss Zelnick 说,“这一点对于游戏订阅模式来说可能有一些困难,因为人们消费电子游戏的方式与其他消费性娱乐是不一样的。”
Strauss Zelnick 还表示,美国家庭平均每天花费大约5个小时,每个月150个小时的时间在电视和电影这样的娱乐项目上。而对于像电子游戏这样的互动娱乐,普通的美国家庭大约每天花1.5小时,每月45小时。基于这样的情况,订阅服务模式对于电视和电影内容是有意义的,因为人们会观看许多不同的电视节目或电影,他们可以快速浏览并寻求新的东西,这也使得像 Netflix 那样的自助模式富有吸引力。
在今年的前段时间,苹果公布了自己的游戏订阅服务“Apple Arcade”,而谷歌宣布了自己的云游戏服务平台“Stadia”,除此之外也有其他不少公司加入这两个电子游戏的新浪潮之中,至于最终结果如何,我们拭目以待吧!