十年前的十月份,时任EA CEO John Riccitiello突然收到了某种黑暗灵感启发,带领EA开创了一个毁游不倦的新时代。
游戏产业变幻莫测,人们往往着眼于即将发售的最新大作,小的失败和挫折往往很容易淡出视野。但有一些历史教训不会、也不应该被轻易忘记。
10月份是一个恐怖的月份,不仅因为万圣节前夕,而且还因为这个月份里诞生过游戏业界的连环杀手——EA。不仅有许多杰出的工作室被EA收购并肢解,而且还有许多具体的项目,惨遭EA屠戮。
十年前的十月,EA杀死了即将问世的《命令与征服:泰伯利亚》,当时这个项目已经开发了三年,其中包括两年时间的筹备酝酿时间。曾有一位分析师称,这次项目取消严重影响到了EA新管理层的信任度,这毫无疑问是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。
他曾在一次采访中表示:“当一个项目达不到预期的时候,你可以给它更多时间、更多资金、修改概念创意;或者你也可以毙掉这个项目。如果你注重质量的话,就会采取上述措施之一,如果不采取措施,质量就会很糟糕。”
“EA每年都会毙掉一两款游戏。永远都会。”
永远可能有点太远,不过在随后的五年中,Riccitiello的确兑现了这个承诺。即使在他2013年离开EA以后,这个传统也继续保持了下去。只有EA自己清楚那些被他们制造出来的尸体埋在哪里,但其中我们至少听说过下面这些项目。(这里面还不包括演员Zach Snyder签约的三部曲项目,还有曾经传闻存在过的“环球小姐”游戏)
2008:《命令与征服:泰伯利亚》《The Dark Knight》
2009:由1500名员工开发的十多款游戏,顺便这1500名员工也被开除了
2010:Starbeeze的《谍影重重》游戏,斯皮尔伯格的“LMNO”,以及《NBA Elite 11》
2011:Visceral 墨尔本工作室的一款神秘作品
2012:《NBA Live 13》
2013:《死亡空间4》,免费版《命令与征服》,《PGA巡回赛14》《FIFA足球经理》系列,《NCAA橄榄球》系列,Playfish工作室的所有项目
2014:《黎明之门》
2015:《暗影国度》
2016:Criterion工作室的极限运动项目“Beyond Cars”
2017:Visceral工作室的《星球大战》
2018:安静。异常的安静……
(列表中最初还包含《泰坦陨落》手机版,但事实上这个项目是由Nexon发行的,手机项目取消以后,EA才收购Respawn,所以这笔血债不能算到EA头上。)
可能是EA已经学会了不要过早公布开发中的项目,所以今年我们还没听说任何被EA毙掉的项目,但也不要过于乐观,杀手EA或许并不会中断自己的连杀记录。
比如,上周星期一,EA英国部老大Keith Ramsdale曾表示,全球经济危机究竟是否会对游戏产业产生影响目前尚不得而知,紧接着在上周五,EA就裁员600人,同时遭遇游戏销量放缓。
关键字:项目