最近新上线的《漫威蜘蛛侠》曾引起了一些玩家猜疑,人们对比了前后公布的游戏视频演示,并声称《漫威蜘蛛侠》出现了画面缩水现象。虽然比较夸大其词,但他们的担心并不是没有道理,好在游戏上市之后,这方面的争议立马就平息了。今天我们给大家盘点一下真正缩过水的游戏,下面这五款游戏就都曾用不符实际的宣传片对游戏进行虚假演示。
《看门狗》
2012年所有人都被当时的育碧全新品牌开放世界游戏《看门狗》震惊了,在当时的演示中,街道上熙熙攘攘,人头攒动,看上去必将是有一款开放世界大作。当时就有人认为这将是年度游戏的强有力竞争对手,也将为游戏画面定下新的标杆。
但到了2014年,游戏最终发售以后,玩家立刻发现不对劲,最终的游戏成品非常粗糙,当时E3展会上的画面细节都看不到了,无论是角色模型还是动态光影,都和之前公布的视频完全不同。当时他们的借口是2012年时对本世代主机的性能估计不足,但玩家们受到的伤害是毋庸置疑的。
《杀戮地带2》
在索尼和微软开始竞争对抗的早期,双方都想在FPS市场上证明自己。当时的标杆是《光环》。所以索尼的对策就是Guerrilla工作室的《杀戮地带2》。这款续作号称全方位超越前作。虽然当时就有怀疑的声音,但总体来讲大家都是十分期待的,因为他们在2005年E3上展示的视频实在太震撼了。在庞大城市场景中的激烈战斗,几乎能感到子弹嗖嗖飞过,让人感觉是FPS游戏的重大飞跃。
可惜的是,《杀戮地带2》从头到尾都只是一场营销炒作,空有热度和关注。公布的视频是经过大量预渲染的,虽然最终成品在第七代主机早期来讲也算不错了,但画面缩水还是显而易见的。后来这个系列又推出了一部画面真正升级的续作,但就像喊狼来了的孩子一样,已经失去玩家们的信任了。
《异形:殖民军》
《异形:殖民军》是一个非常有话题性的作品,不仅在于它发售后遭遇的失败,也在于E3 2012上首次展出的“试玩demo”游戏画面。当时许许多多画面细节,包括阴森的走廊灯光影效果,都完美再现了《异形》电影的气氛。而且那些恐怖的异形也和电影里一样让人毛骨悚然。
但所有这些亮点在最终成品中都荡然无存。无论环境场景、角色模型还是光影特效,全都变得扁平无生气,画质的缩水简直令人发指。在一些国家,《异形:殖民军》被法院裁定虚假宣传,被判无条件退款,Gearbox工作室也公开承认错误,总裁Randy Pitchford公开发表道歉。
《最终幻想7》
首先要说的是,《最终幻想7》是一款神作,它的地位不可替代,无论是庞大的游戏世界、经典的游戏角色、还是难忘的故事剧情,都出类拔萃。但大家可能忘了,在《最终幻想7》正式发售之初,许多人都觉得这款游戏并没有达到广告中呈现的游戏画面。
广告给人的印象是过场动画水准的画面,但其实游戏中大多数时候都只有乐高积木人一般的简单多边形。而且即使是游戏中的过场动画,也比广告差了一些。所以《最终幻想7》算是实现了玩家们的幻想,只不过程度差了一些。
现在回头看当时的史克威尔,他们显然是想劝说玩家们购买这款精心打造的大作,而当时的玩家群体对这种事也是比较宽容的,大概那个时候大家都默认方便面包装的广告座右铭:照片仅供参考,请以实物为准。
《光环2》
《光环2》发售以前,Bungie的压力很大,因为《光环》作为一流FPS给玩家们带来的期待值太高了。他们不仅要面对玩家的各种要求,而且微软也在这个项目上投资了大笔资金,最后的《光环2》成为史上开发成本最昂贵的游戏之一。考虑到这些因素,他们在E3大展上展出强化过的游戏画面也就不足为奇了。因为玩家期待看到的正是这种完全超越前作的飞跃。
但到了游戏正式发售,玩家们却发现成品的画质明显缩水。人物角色粗糙,植被和建筑材质会出现错位的情况,人物动画也比印象中处理得更加潦草。Bungie的幸运之处在于,这些关于画质的争议很快就被《光环2》悬而未决的结局给盖过了,甚至有许多玩家因此完全忘记了画质缩水的事。
关于游戏画面缩水,你觉得还有哪些经典案例值得讨论?欢迎留言讨论。