游戏业界大佬们常说游戏行业是一个外面的人拼命想进来,里面的人拼命想出去的地方。外媒报道曾参与过《神秘海域4》制作的顽皮狗前创意总监 Amy Hennig 近日在播客节目中批评道“3A 级大作游戏的开发环境实在是令人难以接受”。
她说:“进入顽皮狗 10 年以来,平均每周上班时间至少超过了 80 个小时。”“虽然经常想‘干脆休几天假吧’,但是实际上一周 7 天,每天至少工作 12 个小时却成了家常便饭。”
大多数游戏团队都是同样,顽皮狗更是因为用工作把人逼到走投无路而恶名昭彰。但是身为团队领导者的立场上来说,又不得不要求员工们尽可能多的工作。
其中有长时间见不到家人的人、开发途中倒下的人、游戏完成后被命令去看医生的人,甚至是因此离婚的人也有。她表示这绝不会是一个可以容忍的现象。
她曾见过许多长期从事 3A 级大作开发的人离开了一线转行投身 VR 、独立游戏等领域,想必他们对 3A 级大作的开发环境留下了极差的回忆。
最后 Amy Hennig 说:“我们无法赞赏这些浸满了开发者鲜血的游戏。”她在《神秘海域4》制作到一半的时候离开了顽皮狗,前往 EA 参与《星球大战》新作的开发。
现在玩家都追求尽可能真实的氛围,尽可能强大的画面,尽快能复杂完善的世界观和故事情节。这些每一个要素毫无疑问都只能用庞大的工作量来堆积而成,每一款恢宏大作背后的巨大付出,是花上百来个小时就能通关的玩家们所难以想象的。