在今年的E3游戏展上,微软公布最令人惊讶的一条消息,恐怕就是“Xbox Play Anywhere”计划了,在该计划下,微软希望将自家Xbox主机和PC两大平台进一步打通,并将该公司旗下的主要游戏大作变成了Xbox One和Windows 10的跨平台游戏。这不由令人感到好奇,为何微软如此执拗,迫切希望推进其跨平台战略。
在科隆游戏展上,有媒体采访了微软Xbox Live部门高级全球经理Mike Lavin与来自Xbox工程部门的程序经理Ranika Kejriwal,介绍了微软的跨平台游戏计划和相关战略。
Mike在访谈一开始就说了一个很现实的例子,作为一个Xbox Live部门的经理,自己也是一名游戏玩家,但是在游戏时长上,花在PC上的时间远比Xbox上的时间多得多。
但这并不代表连微软员工都不重视自己家的游戏平台。相反,正是有这样的现实情况,才让Xbox Play Anywhere计划应运而生。
该计划的设计理念并不仅是把微软第一方Xbox上面的独占游戏搬到Windows 10平台,在未来也同样会把现有的PC端有的而主机没有的游戏搬到Xbox One上。
Mike举了个例子:他在PC上玩《英雄联盟》,那么Xbox Play Anywhere计划的存在就可能会把这款游戏带到Xbox。不过他也马上声明,这仅是举个例子而已(Xbox One即将支持键鼠)。
除此之外,Xbox Play Anywhere的宗旨是服务于玩家,无论是Windows 10玩家还是Xbox One主机玩家,都会因此而更加紧密地联结在一起,打破平台之间的壁垒。