《奇异世界》的缔造者洛恩·兰宁(Lorne Lanning)在回顾2005年工作室关闭的经历时,透露了一个令人咋舌的内幕:那次关闭源于开发商提出的苛刻条件,回报却微乎其微。
兰宁坦言,若要打造成本高昂的游戏大作,开发者不得不寻求发行商的资金支持,但这往往意味着要放弃对公司的控制。今日的游戏行业似乎就是这样,资金投入越多,对开发者的要求越苛刻,仿佛是一场投入与回报不成正比的苦役。大型发行商往往颐指气使,若不答应交出版权,合作的大门几乎对他们紧闭。
对于想要制作千万级别游戏预算的开发者来说,妥协是不可避免的,而这往往与他们的初衷背道而驰。
“在我看来,开发商与发行商之间这种极度不平等的关系,对玩家、开发社区,乃至整个游戏行业都没有益处。如果这种情况无法得到改善,我宁愿暂时退出这个圈子。”兰宁这样说道。
兰宁还透露,如果《奇异世界:新鲜可口》能够售出25万份,他将考虑重制1998年的经典游戏《奇异世界:阿比历险记》。而若《奇异世界:阿比历险记》的销量达到50万份,他还将考虑推出新作品。