诸多传奇游戏不仅塑造了游戏产业的脉络,更是电子游戏世界的开山鼻祖。游戏媒体的风向标不断变换,玩家的口味和群体随之变迁,游戏厂商亦需迎合市场脉动,调整游戏开发战略。今日,电子游戏已成为主流娱乐形式,受众范围不断拓宽,昔日的行业先锋逐渐被历史遗忘。
新生代玩家多半沉浸在《使命召唤》等新兴MOBA巨作的海洋中,对《马里奥》和《索尼克》等经典作品不屑一顾,这不足为奇。然而,新生游戏领域亦涌现出创意爆棚、令人振奋的佳作。
《光晕》系列以其FPS风格带我们踏上一段科幻之旅,而我心中却始终留有《毁灭战士》和《雷神之锤》的震撼记忆;《龙腾世纪》让我们沉浸在广阔的魔法世界,但无法忘却《博德之门》带给我无数沉浸式体验的时光;《地下城与勇士》在亚洲大红大紫,唤起了无数人儿时街机厅的回忆,但那种感觉却已截然不同。
上述仅列举了部分热门游戏,它们让新玩家乐在其中,而在往昔,拥有一款游戏实属不易。最初,游戏机是奢侈品,随后PC普及,还需下载安装驱动。如今,这一切都变得简单,新玩家也越来越多。
在这股浪潮中,那些老游戏如同尘封的黄金,它们标志性的设计、艺术概念、故事剧情独一无二,只是受限于当时的硬件条件,画面略显简陋。因此,许多游戏公司开始推出老游戏的HD重制版。
近期,公布的《光晕:士官长合集》将《光晕1-4》进行高清重置,登陆Xbox One新世代主机,重新焕发光环,为新一代主机增添内容。索尼宣布重制《冥界狂想曲》,直接登陆PS4,并通过PSN网络云技术,向下兼容PS2和PS3游戏。任天堂虽未宣布HD重制版计划,但曾成功推出《塞尔达传说:风之杖HD》,让无数错过GC版本的玩家得以重温。
从商业角度,“炒冷饭”无疑是明智之举,既有现成的“冷饭”,只需稍加烹调即可。这些内容对某些新玩家而言是全新的,也能让老玩家回味无穷。我认识不少星战粉丝翘首以盼《旧共和国武士1&2》的重制,而我本人也非常期待《忍者龙剑传》《寂静岭》等经典作品的重制。
此外,在硬件世代交替的关键时期,PS4版《美国末日》等重制项目更具战略意义。实际上,PS3版《美国末日》的画面已足够出色,此次重制更多是为了让新玩家无需羡慕PS3上的独占大作。
尽管我不太认同“炒冷饭”的盈利模式,有的游戏公司敷衍了事,仅将游戏简单HD重制,似乎以为玩家都是轻易上钩的鱼。经典游戏的地位非同小可,岂是随意模仿就能取代的。
然而,回顾那些古老的经典游戏,尽管画面已不再时尚,但游戏性和故事剧情仍值得新玩家学习。它们如同一部部经典老电影,历久弥新。电影有重拍版,更有蓝光修复版。同理,这个世界也需要HD重制版游戏。