随着新世代主机的亮相,我这位PC玩家愈发鲜明。在《光晕5》等神作降临前,我决不轻举妄动升级主机。我的PC配置高得足以流畅驾驭未来几年内推出的所有新游戏。
然而,PC并非完美游戏平台。它遗留的诸多问题让我头疼,每次安装新游戏后,首要任务便是调整键位——将WASD更改为ESDF。
我的这一执着似乎到了极端,某些游戏对键位的设置简直让人抓狂,调整键位成了耗时费力的苦差事。
现在,让我来阐述为何ESDF比WASD更为科学、更为合理。
这张图展示了在WASD键位下,我们手指能够触及的正常范围。(我已排除Z键,因为在WASD上操作时,按Z键极不舒适,容易出错。)
而这张图则呈现了ESDF键位下的按键范围。可用的按键范围向右扩展了一列。如果包含Z键,那么可用的按键数量将增加至10个。
虽然看似只增加了5个按键,但当你投身MMO、RPG或复杂的FPS游戏时,这5个按键的价值便凸显出来。例如,我在玩《魔兽世界》时便采用ESDF进行移动控制。配合宏和shift功能,这5个额外按键的功效可以翻倍,在副本和战场战斗中得心应手。
更关键的是,ESDF键位设定的价值远不止多出的5个按键。它让我们的手指始终保持标准打字姿势。我们都知道,学习打字时,左右食指通常会放在F和J键上,我们的打字习惯都是基于这种姿势。而且,F和J键上的凸点是我们盲打的必备参考。
我们都曾遇到过这样的情景:将手指放在ASD上(食指在D键上)进行移动,突然需要打字交流,不得不改变手指姿势,切换到打字模式,打字完毕后再切换回ASD移动模式。这无疑是一个不必要的麻烦。既然键盘上已经有了F和J键的凸点参考物,为何不充分利用呢?
键盘相较于手柄的优势在于其丰富的按键数量,便于打字。而在PC游戏中,打字是不可或缺的一部分,并非所有人都喜欢使用语音,打字交流始终存在需求。我理解,一些习惯一旦养成便难以改变,有人偏好WASD进行移动控制,而打字时切换至ASDF,这都是个人喜好。但我要强调的是,从客观合理性来看,ESDF是PC游戏控制移动的更科学键位设定。
最初,FPS游戏选择了WASD作为移动键位,这一设定沿用至今。但这并不意味着我们必须永远坚守这个并不太合理的设定。随着游戏的发展,操作变得越来越复杂,注定会有更多游戏需要更多按钮,让WASD这种设定显得力不从心。
以《黑暗之魂》为例,初代作品是移植至PC平台,操作极为不便。我在游戏中走了几步后便立刻将键位设定为ESDF+IJKL,双手不离键盘,弃用鼠标。加入左手操作后,键盘上几乎所有按钮都可以使用,操作起来得心应手。因此,在《黑暗之魂2》中,我也沿用了这一键位设定。
总之,从客观角度讲,ESDF比WASD更为合理,不仅增加了按键数量,而且符合键盘使用习惯。当然,你也可以选择在PC上插上手柄,声称手柄的操作感完爆键盘,这是个人主观感受。