曾任职《合金装备》系列主创的Ryan Payton,毅然决然地放弃了《光晕4》创意总监这一光彩夺目的职位,将毕生心血倾注于一款触屏设备上的高风险力作。他自立门户,创立了Camouflaj工作室,并自豪地推出了备受瞩目的原创力作《共和国》(République),他们立志于打造iOS平台上的顶级AAA级游戏。
在与媒体对话的过程中,Payton披露了游戏行业的诸多不为人知的内幕。他指出,大型游戏制作团队往往对过于大胆的创新持保留态度。此外,他还提及了当前备受争议的话题——政府如何通过游戏监控玩家行为。
“我相信,如果《共和国》由大型工作室操刀,它可能会被多次搁置。《共和国》无论从创意还是实施上,都充满了挑战。对于一个初出茅庐的制作团队而言,这款游戏的设计充满风险,开发过程波折重重,发售日期一拖再拖,成本居高不下。《共和国》的内容本身也让大公司感到棘手。它讲述的是政府监控民众的故事,而许多游戏公司内部设有专门部门,负责向政府提供玩家数据,这无疑给他们的市场营销带来了巨大的难题。”
《共和国》的第一章已率先登陆iPhone和iPad平台。