初闻游戏界所谓的“代言人”身着道具,或是以美女之姿进行所谓的“性营销”,这实则与Cosplay风马牛不相及。Cosplay的真谛在于“Play”,即同好们以自己的方式表达对作品的热爱。无论其运作手段是融资还是获取道具,关键在于受众必须是“同好”。
若我直言国内Cosplay水平普遍不高,定会招致非议。然而,现实有时无情,我们不得不面对这一事实。责任或许不在Coser身上,毕竟不能期望每位爱好者都具备拯救世界的本领,或是DIY所有道具和制服。
国内Coser们似乎已经意识到这一点,因此他们的Cosplay风格偏向于国画般的写意,而非写实。偶尔尝试写实,却常陷入水准参差不齐的尴尬境地。正如CJ展会上那组D3 Cos,便是例证。
我深知制作道具的不易,也理解Coser们的付出。但这并不能成为Cosplay水平低下的借口。若技术不过关,只会导致错误百出。这一点在复杂服饰的Cosplay中尤为明显,而与此同时,巫医角色的Cosplay却以简洁取胜,显得不再那么廉价。然而,Coser们似乎对展现角色特征并无太多兴趣。
总之,Cosplay作为一种表达喜爱的方式,若能获得商业支持或收益,自是无妨。但若本末倒置,将商业利益置于首位,而忽略了传达情感,恐怕难以真正取悦观众,甚至可能适得其反。
对我个人而言,一沓制作粗糙的道具和几位模糊不清的Coser,远不如一张包含原画集和制作花絮的DVD来得令人满意。
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