我发现,那些热衷于SLG的玩家,往往会在自己的记忆中将“我玩过SLG”这件事标记得格外重要。
这种意味深长,别人看似不明显的优点,其实是在他们玩SLG的过程中,经历了太多的不顺畅。
评价受限在容器之内,一旦形成不变的单一玩法,每个赛季都只会重复同样的乐趣;策略布局受限在机控之内,只能点将而不能点兵;战斗受限在操控之内,不能自行指挥军队只能听从天命。
只要查阅SLG玩家的游玩记录,就能轻易避开“限制”这两个字的困扰。这样,玩家们还能尽情地享受各种形态、各种变迁,足以证实大家庭情感的稳定,承载着强大的压力,没有一位玩家会出现在老一辈SLG玩家的眼中。
越是受限的环境,越容易激发人的潜能。我也时常在想,如果有一款SLG能够真正实现全方位的自由,那么摆脱限制的玩家是否能够为游戏带来更多的可能性,实现更加真实的品质发展。
而当我和近期即将开启测试的新SLG《龙之石战记》紧密接触后,我会坚定地告诉玩家们,答案是有可能的。
《龙之石战记》给人的第一感觉就是这是一款真正的自走式SLG。这种自走式,不是在同类游戏中脱颖而出,而是让老一辈SLG玩家眼前一亮。
这种自走式,从游戏的“城外城一化”玩法中就能看出端倪,对SLG战斗的呈现有着质的变化。
自古以来,人类对于城池建筑的规划设计都极为考究,每座城池在建造过程中都会考虑到防御能力、居民生活所需以及城市场地规划等多重因素。
遗憾的是,如此能够体现智慧与匠心的城池建筑,在众多SLG游戏中往往被简化为一座固定的模式,城池的用途只限于观赏,或是作为提升等级的载具。
但《龙之石战记》的变革,让这种局面不再存在。玩家可以亲手打造自己的城池,无论是像“空中花园”一样壮丽,还是像“万里长城”一样坚固,都可以通过自主建设来实现。
在自主城池建设的阴影下,游戏的攻防战不再简单,而是需要玩家深入思考,运用策略进行攻防。
玩家可以在大地图上看到每个城池的独特布局,每次攻防战都有不同的策略选择,相比传统SLG,这种变革带来了更加丰富的游戏体验。
防守方可以利用陷阱和防御塔布置防线,依靠龙巢守护者的强大力量建立防线优势;而进攻方则需要运用军队和操作技巧来突破防线,每一场战斗都需要深思熟虑。
相比同类游戏,《龙之石战记》的战术对抗更加深入,策略层次更加丰富。
玩家可以根据自己的喜好和需求,自由地调整战术和策略,无论是使用“多保一”的阵容控制,还是运用“肉盾流”的战术突破,都能够找到属于自己的游戏风格。
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