近期,有关网络游戏行业的业绩报告纷纷发布,2023年的成绩单格外引人注目。原本以为网络游戏与端游游戏之间的差距正在缩小,然而从实际数据来看,两者的差距在去年反而进一步扩大。在剔除相关增值服务收入(如CC直充等)后,仅计算游戏收入,网络游戏与端游游戏在2023年的收入差距又进一步拉大,达到1041亿元人民币,端游游戏依旧在行业中保持着明显的领导地位。
头部产品的差距愈发明显。根据七麦数据的统计,2023年《梦幻西游》的收入规模依旧在网络游戏中排名前三,但iOS端相比2022年下降了23.5%。
反观端游方面,与《梦幻西游》同年上线的新款游戏《王者荣耀》的营收规模更是惊人,2023年的收入规模不是《梦幻西游》的6倍,而且连续多年蝉联全球收入榜冠军。据最新的财报显示,2023年《王者荣耀》在本土市场的收入增长显著,除了《王者荣耀》和《和平精英》两大头部产品保持稳定外,一款新游《原神》的表现也格外突出,成为王者荣耀游戏的新一线梯队的领头羊。
在2023年Q4财报中,腾讯就推出了“重提热点游戏”的新概念——以每日平均活跃账户数是否超过500万(手游)或200万(端游)作为判断一款游戏是否为爆款的标准。
满足这个“爆款”标准的腾讯游戏并不少,2023年在本土市场共有8款游戏,比2022年增加了两款。结合腾讯过去一年的财报,有6款游戏因为“突出表现”而被点名表扬,包括《无畏契约》、《命运方舟》、《英雄联盟》、《金铲铲之战》、《暗区突袭》和《火影忍者》等,均进入了“爆款”之列。
其中,《金铲铲之战》的日活和总游玩时长均位居国内Top 5,成为腾讯近年来新游中的最大黑马。据QuestMobile的统计,2023年第一季度,《金铲铲之战》的日活账户数已接近2000万,在腾讯游戏中的排名第三,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。
除此之外,《英雄联盟》在MOBA领域的突飞猛进也备受关注。根据七麦数据的统计,自2021年上线以来,《英雄联盟》在国内手游市场的排名从早期的Top 30一路攀升至目前的Top 5,今年第一季度iOS端的收入同比增长了63%。
此外,腾讯还在持续探索细分赛道,例如主打女性向用户的手游《恋与制作人》,以及一款以“四大名著”为主题的卡牌游戏《三生三世十里桃花》。据七麦数据的报告显示,2023年《恋与制作人》的年度收入超过了其他三国三国游,人气颇高。
值得一提的是,《原神》作为腾讯探索新赛道的新尝试,上线后迅速占据了游戏市场的半壁江山,其上线4个月时就获得了1.4亿注册用户的关注,预计今年春季节期间还能再创佳绩。据QuestMobile的统计,今年2月,《原神》的小游戏端活跃账户数已接近8000万,可见其在家游市场的影响力。
除了手游市场,腾讯在端游市场也保持着巨大的优势。2021年腾讯财报显示,其端游市场的收入达到了453亿元人民币,合并游戏业务收入为588亿元人民币。据此计算,2021年腾讯在国内端游市场的份额达到了77%,可见其在行业中的绝对地位。
在产品储备方面,目前腾讯游戏拥有16款产品,涵盖了MMORPG、射击、动作、SLG、MOBA等多个品类。其中,《地下城与勇士:起源》已确定将于5月21日上线,预计首年有望实现百万级收入。
可预见的是,2024年腾讯游戏将继续推出更多新品,其中《地下城与勇士:起源》等大作上线后,有望进一步巩固腾讯在游戏行业的领先地位。
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