GDC2024盛启,揭秘全球变革战略布局新思维

2024-11-24 12:23:13 来源: 大科技网 点击数:

2024年3月18日,万众瞩目的第36届游戏开发者大会(简称GDC)在美国旧金山盛大开幕。众多重量级嘉宾携带重磅演讲阵容来袭,涵盖前沿技术探索、工作室创新、圈链设计以及文化之旅等多个维度。

早在2023年,当嘉宾受邀参加GDC时,便带来了开放世界、触控反馈、人工智能、光影等众多领域共10项议题。今年,嘉宾的演讲主题将扩展至更多维度,展示了嘉宾对游戏开发的进一步展望,以及对工作室在全球化时代面临的挑战的深刻思考。

技术探索与积累,更进一步

每一届GDC,技术层面的交流与决策都是重头戏。今年,嘉宾围绕DCC动画制作管线、高性能UE5移动端渲染、机器学习与生成式设计、射击游戏技术系统设计等多个议题展开,分享了实际案例的前沿技术。

从嘉宾的资深TA经历来看,对游戏开发和开发者更加友好,尤其是在DCC动画制作管线方面,具有开发轻量级、高可用性等优势,并针对不同项目的需求量身定制解决方案,极大提高了游戏开发效率。

面对开发高质量UE5移动端游戏的高强度竞争,嘉宾的引领技术展现出提升移动端视觉效果和性能的方法,以及基于GPU驱动的移动端渲染管线,解决了移动平台上的多方面问题,为玩家带来更加流畅的体验。

此外,深度学习工程师分享的下一世代角色彩生成管线,可以快速制作出高质量的动画,并在游戏开发中发挥重要作用,同时保证了角色彩在游戏实时的稳定表现。

打造3A大作,从工作坊和目标设定开始

技术层面的分享呈现出嘉宾对游戏技术探索和积累的重视。负责海外工作坊的嘉宾分享了从零开始打造3A大作的历程,展示了3A游戏制作的评估和构建过程。

Steve C. Martin回顾了去年12月在TGA颁奖典礼上首次亮相的3A游戏《Last Sentinel》的开发历程,探讨了3A游戏制作的长期心理准备和开发团队构建的方法。

《Last Sentinel》作为洛桑工作室的原创IP,将讲述一个充满情感的冒险故事,为观众呈现一个别开生面的世界观。

在制作过程中,Lightspeed L.A.工作室为《Last Sentinel》打造了更多具有挑战性的关卡,从不同领域和不同文化背景中汲取灵感,为游戏注入更多创意。

全球游戏开发,一场文化与技术的旅程

除技术层面外,嘉宾还分享了如何通过游戏开发实现全球化布局。Vigil Yang分享了与制作团队的合作经验,强调了文化差异对游戏开发的影响。

他认为,在游戏开发过程中,要充分考虑不同文化背景下的玩家需求,以观众视角出发,深入挖掘游戏背后的故事和文化内涵。

为此,嘉宾和制作团队确立了“以观众视角出发”的核心理念,在制作过程中详细阐述了与观众相关的背景和问题,确保游戏开发过程中双方能够保持一致。

同时,嘉宾还分享了如何通过更丰富的交流方式,确保沟通的顺畅和效率,从而推动全球游戏开发进程。

关键字:

责任编辑:Blue
Copyright © Science and Technology Daily, All Rights Reserved
科技日记 版权所有