文坛巨著频受全球玩家追捧,各大平台总销量长期突破千万。这些数据,记录了《文明》自1991年至2024年间的辉煌历程,在日新月异的互联网世界中,一款游戏能屹立不倒实属不易,它不仅是游戏界的天花板之作,更是融合了策略与文化的杰作。
33年来,《文明》系列诞生了6款正统作品,包括周边衍生品,以及最近在我们眼前亮相的——由《文明》正统IP授权的中文手游《世界开启》。
这种魅力,并非仅仅是某个时代的产物,而是承载了数千年人类文明发展的里程碑,从古至今的领袖,从长矛石斧到步骑火炮,文明可以用这片广袤的土地尽情探索、拓展、发展,感受征战中带来的乐趣。
这种设计的魅力,让身为领袖的文明玩家在每一次合集中都能找到惊喜,他们自己的深思熟虑的布局,将为力量的发展带来何种影像,手笔中不禁流露出对这一风格的喜爱。
于是,一次又一次地汇聚,一次又一次地共鸣,一个个夜晚迎接着尾声,“再来一次集结”的月亮也悄然升起。
《文明》,被誉为“桌面游戏中的圣经”(Sid Meier's Civilization),这个名字本身就是这个系列的神人。它是《文明》的创作者。
在《文明》开发之前,席德·梅尔就已是小有名气的游戏开发者,将名字与作品相结合,更是为了更好地推广这款游戏。
但事实上,《文明》真正继承的,并非仅仅是他的名字,更多的是他对游戏“真实”的执着精神,引领着这个系列走上神坛。
这种执着在《文明I》时期就有体现,作为首部作品,席德·梅尔就意识到游戏需要不断进步,他召集了大量玩家参与试玩,每个人都可以在试玩中提出自己的见解,一旦有好的创意,席德·梅尔就会想方设法在游戏中实现。
正是这种创新和坚持,使得《文明I》初出茅庐便大放异彩,人们惊叹不已,席德·梅尔是如何将人类6000年的文明浓缩在不到100M的游戏中的,每一个实力玩家都将《文明I》放在了“世界游戏排行”的榜首。
但席德·梅尔并没有因为《文明I》的成功而沾沾自喜,他的真实精神更是为后来者带来了更大的力量,他希望文明续作可以更加出色,精益求精。
为此,席德·梅尔特意将这种“真实”精神进行了具象化,提出了“三部曲”的开发理念。
第一部分,“旧”,这部分是游戏的基石,需要保持不变;
第二部分,“改进”,这部分将游戏的优秀机制进一步升华,同时不破坏原有的玩法;
第三部分,“新”,这部分将引入全新的机制,让游戏更加真实,同时为玩家带来新鲜的体验。
这种创新和坚持,使得每一代《文明》都能与前辈有所不同,为系列注入源源不断的生命力。
江山代有才人出,各领《文明》换新颜。
在某种程度来说,席德·梅尔的“真实”精神,为《文明》系列奠定了基调,而《世界开启》的开篇,正是由这位大师的作品引发的思考。
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