近期,KRAFTON(由首席执行官金昌汉领导)在全境总监会议上,通过KRAFTON LIVE TALK(简称KLT)披露了2024年的经营战略。
KLT的首场主题是“从原创创新到创新规范化”。KRAFTON的首席执行官金CH表示:“2024年将是‘创新规范化’战略初见成效的一年,同时这将是决定KRAFTON未来发展走向的关键一年。”该战略旨在在游戏开发中挖掘新的亮点,并有效拓展全球市场。
KRAFTON的目标是每年推出新的游戏,目前已有20多个项目在运营中,包括《越来愈黑暗》、《inZOI》、《Dinkum》手游、《黑色预谋》和《深海迷航2》。其中,《越来愈黑暗》和《inZOI》将在今年发布。
金CH还强调KRAFTON成员的强大能力和转变思维方式的灵活性。除了提升执行力,他还鼓励成员积极探索各种技能,发挥创新潜力,包括发明、生产和商业化。KRAFTON计划彻底改变其内部结构,使执行部门更灵活,以应对市场增长的潜在趋势。目标是在全球范围内营造一个让全新IP快速崛起的市场环境。
对于长期期待的产品,《KRAFTON:BATTLEGROUNDS》IP和全球市场的全面扩张至关重要。KRAFTON计划进一步专门经营《KRAFTON:BATTLEGROUNDS》IP,建立独特的情感连接,打造独特的竞争优势。同时,KRAFTON的执行官强调了一个长期的品牌战略,包括扩大《KRAFTON:BATTLEGROUNDS》IP的品牌影响力,并通过内部和外部团队合作,推动开发活动。
此外,金CH还强调了利用深度学习技术的重视。他认为深度学习技术是改变游戏行业的“游戏规则改变者”,能够推动游戏行业的发展,并为创新游戏提供动力。考虑到KRAFTON拥有顶级的人工智能技术,预计将进一步提升生产效率,并能够从用户视角评估创新产品的价值。
KRAFTON的代表金CH总结道:“今年将以《越来愈黑暗》手游为起点,开启新产品线的第一年,也标志着‘创新规范化’战略实质性的第一年。为了实现这一目标,所有成员都应全力以赴,将力量投入到游戏开发中。”