在刚刚过去的三年间,某品牌推出的消耗型活动引发了一场抢购热潮。只要消费者成功跻身榜单,即可领取首充奖励,随着消费等级的提升,奖励额度也随之增加,最终大奖则是限定外观的神秘装备,让人不禁想起那些年曾狂热追逐的限量版东西,如今在品牌旗舰店上再现辉煌。

活动机制:
首充奖励:所有成功加入的消费者均可领取。
进程碑奖励:每消费X星珠,解锁一层人物奖励。
最终奖励:限定外观神秘装备。

参考模式:
活动类似于某品牌曾推出的消耗型回报机制,需要通过抽取宝箱或购买道具来积累进度。
这不仅仅是一种积累,更是一种浓缩的福利,许多热门游戏都采用了此类限时累积回报的机制,而某品牌的三代同样拥有一个独特的时效性消耗活动。

这个累积如同果实,是限时的,之前的消费等级看似寻常,但许多游戏中的限时累积回报机制实际上是一次性永久回报的提升,之前的消费等级简直难以理解。
为了突破这一理论,我们计算了累积前的价值额度,发现其意义已不再,许多大型游戏都可以在周年庆后再次审视,决定是否要投入更多。
