各路英雄齐聚:
在过去的15年里,我们持续不断地优化和完善游戏系统,然而,至今未能达到我们的预期。我们深知游戏系统对游戏体验至关重要,因此,我们全力以赴对其进行优化。尽管投入了大量的精力,但目前所取得的成果还未达到我们期望的突破。正因如此,我们坚信变革的时刻即将到来。我们已经尝试了多种全新的优化方向,推动游戏系统更上一层楼。
游戏系统:恒心与规范
在每一场战斗中,游戏系统都需要处理数百万次的操作、指令和行为。同时,还需要管理不断变化的玩家数据。支撑这一伟大工程的至关部分正是游戏系统的恒心和规范。以下是具体要求:
· 力量均势的战斗——根据恒心规则构建多样化的战斗阵容
· 战斗趣味与多样性——提供丰富的战斗装备
· 效率与效率——在保证高质量战斗的同时,尽可能缩短战斗时间
为了在坚持这些原则的基础上引入新功能,我们必须深入研究,并进行大量测试,以确保系统稳定性和平衡性。那么,我们如何通过全新的游戏系统实现这一目标呢?
游戏系统关键优化
更均衡的战斗色彩分配
游戏系统将尝试对战斗色彩进行更精细的调整,以构建更具均势的战斗阵容。例如,一方可能拥有1-2辆重型坦克,而另一方则配备1-2辆装备有加农炮的重型坦克。这些坦克的装甲和火力各不相同:重型坦克擅长长时间压制和防御,而装备有加农炮的重型坦克则更擅长输出伤害和支持队友。
目前,双方阵营中不同色彩的坦克将更均衡地分配力量。例如:
这将确保每个阵营都能获得更合适的坦克色彩组合,使战斗更具竞争性和公平性。
更合理的坦克类型搭配
我们将引入更严格的坦克上限,确保每个阵营最多包含5辆自行反坦克炮和3辆轻型坦克。这一变动将与坦克色彩的平衡机制相结合。例如,一方拥有5辆自行反坦克炮,而另一方则拥有5辆突击型自行反坦克炮。这种配置将有助于提高战斗的多样性和战术性。
这一变化将带来更具变革性和战术性的战斗,使不同类型的坦克能够发挥各自的优势。
未来,我们将根据实际情况,对坦克类型进行更细致的调整。
更多等阶的战斗
在全新的游戏系统中,我们将增加等阶战斗的频率,以提高玩家对战车的评估和战斗体验。虽然等阶2战斗将保留,但我们也将引入更多等阶的战斗,以提供更多样化的战斗体验。
更智能的坦克分配
高人气坦克将在游戏中频繁出现,引导玩家关注相同坦克的战斗。尽管在某些情况下可能很有趣,但这种做法会降低战斗的多样性。为了解决这个问题,我们将调整坦克分配策略,以确保战斗的平衡性和多样性。
全新游戏系统将:
· 限制每个阵营相同坦克的数量
· 更均匀地分配坦克,以提供更丰富的战斗体验
更智能、更敏捷的动态阵容管理
全新游戏系统将引入动态阵容管理,允许实时调整坦克规则。系统将不再依赖于固定的设置,而是根据玩家的坦克分布和可用性进行动态调整。
最终结果是什么?如果测试结果符合预期,我们将在任何时间点确保玩家都能获得高质量的战斗体验。
全新游戏系统测试
全新游戏系统包含许多令人期待的功能,但由于其复杂性和多样性,我们需要进行全面测试以确保其质量和效果。在接下来的几个月里,我们将在EU1测试服务器上开展一系列测试,包括不同的坦克和游戏模式。
为了确保测试数据的准确性,部分游戏模式将暂时关闭。不过,这些模式将在其他服务器上继续开放。测试期间,我们可能会发现一些不寻常的战斗组合,但这正是我们改进游戏系统的机会。
测试的主要目标是确保新