近期,一位顶级暴雪系统设计师接受了采访,深入探讨了未来游戏世界中的设计方向。据悉,该设计师将战斗机械作为游戏圈整体设计的主要方向,力求以战斗机械为核心,打造一场无与伦比的探索之旅。

采访内容摘要:
暴雪难以设计反思
首当其冲的是:不会重新设计其复杂难度的关卡(如BOSS过于简单或复杂,五围和九围BOSS的难度设置过于平滑,可能无需削弱);
未来方向:机械 > 数值:将特色机械战斗作为主要挑选对象,无装备压制(如新版本的暴雪圈机械无装备压制,装备使用分层:部分机械需手动操作,部分伤害可依赖装备减少负担。
饰品设计理念
永无止境的心念:不追求BIS的速成,通过探索过程体验乐趣,确保部分饰品成为“原始解决方案”(如手套和背包等,但不会使其他饰品失去价值)。