游戏设计师Alex Camilleri 分享了他妻子创建的手柄按钮布局的命名图片。在妻子的设想中,没有使用传统的 X、B、A 和 Y,而是将手柄按键视作指南针,将每个按键对应的方向分别用 N、S、E 和 W 来命名。
目前,使用 ABXY 来命名主要厂商是 Xbox 和任天堂。索尼使用的 ⚪、×、▲ 和 □ 是拥有专利的设计。然而即便是 Xbox和任天堂之间按键也有着微妙的差异,在不同平台上同一个游戏在玩家可能会引发混淆,而对于设计师来说按键教学设计起来也会更加麻烦。
东南西北命名,或是一个全部通用的设计可能会避免这些问题,但是这条推文下也有游戏设计师指出,避免这种问题是很简单的:只需要在提供按键教程时,只提供按键的位置而不是对应的符号就可以了。
Alex Camilleri 在推特上表示,英语并不是自己的第一语言(因为有人提出 N S E W 可能对于非英语背景玩家来说同样无法理解),其次他妻子的语言使用西里尔字母,同样不是英语使用者。并且这条推文并不是什么严肃的提意,只是为了好玩。
不过确实,特别是对于游戏新手来说,第一次接触手柄时,X键会让他们晕头转向,因为这是唯一一个在所有主流主机手柄上都存在的按键标识。如果这些手柄都能使用一个通用的按键布局就好了。各位读者怎么看?欢迎在评论区里表达自己的见解。