“逝世骑士”
“暗血”
所有技能造成的伤害提升20%。
开发者透露:我们注意到坦职造成的伤害尚未能跟上职业进程的脚步,因此我们正在调整坦职的专属伤害,使其与输出职业的伤害更趋近一致。
“恶鬼猎手”
恶鬼追击的伤害提升8%。
憎恨附符的伤害提升8%。
“英雄天赋:嗜血奇才”
穷奇附体在技能描述上进行了更新:受到的物理伤害降低20%(原为30%),并有时会使目标受到额外20%的伤害(以混乱伤害的形式呈现),甚至有时会使其掉落一个小的灵魂碎片。
开发者透露:我们对11.1版本中穷奇附体的新效果总体满意,其中产生灵魂碎片的几率有所增加,对英雄天赋的玩法和机制有重要影响,因此我们对相关伤害进行了调整,以期达到更好的游戏体验。
修正了穷奇附体伤害随某些伤害数值增长而缩放的问题。
修正了多个技能从战斗中技能伤害中双倍获得收益的问题。
“英雄天赋:邪道巨魔”
魂渊造成的伤害提升18%。
火舞献祭的伤害提升至50%(原为30%)。
“狂怒”
所有技能造成的伤害提升5%。
斩舞造成的伤害提升33%(非影子死亡横扫)。
献祭环造成的伤害提升12%。
修正了一个引导恶鬼之体、献祭咒符、恶鬼追击、愤怒附符和烈焰烧烤提供的伤害超过高额法术伤害的问题。
“解放之道:正义麦田”职业套装4件套效果更新:进入恶鬼形态时,每次攻击会有连续胜率的提升,每层增加2%的爆击率,持续15次。(原为1%)
“复生”
所有技能造成的伤害提升20%。
开发者透露:我们注意到坦职造成的伤害尚未能跟上职业进程的脚步,因此我们正在调整坦职的专属伤害,使其与输出职业的伤害更趋近一致。
“英雄天赋:邪道巨魔”
从现在开始,魂渊造成的伤害降低10%(原为20%)。
“威德”
拉瓦尔拉的幻想现世在需要观赏时,可以持续2次(受紧急闪现影响),在通过变身使用拉瓦尔拉形态攻击时,会保留猎人的爆击率。
开发者透露:我们不希望玩家通过刻板印象或不直接的技术来获得游戏中的效果,因此我们调整了拉瓦尔拉的幻想现世,以便玩家能从其变身技能中获得更多收益,同时消除了其作为触发现象的辅助性质,使其更加实用。
“守护”
所有技能造成的伤害提升20%。
开发者透露:我们注意到坦职造成的伤害尚未能跟上职业进程的脚步,因此我们正在调整坦职的专属伤害,使其与输出职业的伤害更趋近一致。
“复活”
变大师现世在技能形态法学中回复法力值的比例降低30%。
“召唤师”
从现在开始,裂解在地下的城池中与敌对势力副本能看到彼此,感知效果更隐秘。
“增益”
岩石造成的伤害为地壳激变的30%(原为50%)。
修正了一个问题,即使用战斗机甲技能释放古法之息时,会延长“解放之道:正义麦田”职业套装2件套效果所赋予