Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏表现不佳

2024-09-29 01:38:30 来源: 大科技网 点击数:

作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》。

2022年7—9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%。

2022年7—9月,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比降幅较上个季度稍有减小。

2022年7—9月,中国客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿元,环比、同比均取得小幅增长。

2022年7—9月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。

市场规模597.03亿元延续双降

移动游戏表现不佳是主因

伽马数据《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》(公众号:游戏产业报告)显示:2022年7—9月,中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比同比均下降,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相对平稳。

Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏表现不佳

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2022年7—9月客户端游戏市场规模:

市场规模155.65亿元保持增长

促活、付费活动效果较明显

2022年7—9月中国客户端游戏市场实际销售收入达155.65亿元,环比、同比均取得小幅增长。从历史数据来看,三季度也是客户端游戏的传统旺季之一,流水表现相对较优。这主要受节假日促活、付费活动效果表现较好等影响,《梦幻西游》《地下城与勇士》等产品表现较优,带动市场规模小幅增长。

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2022年7—9月网页游戏市场规模:

市场规模12.90亿元  环比下降4.1%

2022年7—9月,中国网页游戏市场实际销售收入12.90亿元,环比下降4.1%。网页游戏开服量较上季度有所下滑,导致负增长幅度略高于前两季度。

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2022年7—9月移动游戏市场规模:

市场规模创近5季度最低

用户付费能力与活跃时长均下降

2022年7—9月,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%,环比降幅较上个季度稍有减小,原因在于第三季度包含暑期,用户游戏时长增加,企业普遍在此期间展开活动以刺激流水增长。市场规模相比于去年同期降幅显著,是因为受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,另外本季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。

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Q3游戏产业报告:国内收入597.03亿元 移动游戏表现不佳

移动游戏流水测算榜TOP10:

游戏类型7种 腾讯产品占6成新游上榜1款

2022年7—9月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,游戏类型呈现多元化分布,包含7种类型,MOBA类、射击类以及ARPG类各占据两款。入榜产品主要由腾讯发行,企业旗下共6款产品入榜,涉及4种玩法类型。《暗黑破坏神:不朽》是本季度入榜产品中的唯一新品,在粉丝基础、产品质量等加持下,产品在上线时长仅约2个月的情况下进入季度测算榜TOP5。

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注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。

流水TOP50游戏类型分布:

MOBA类流水份额增加 较去年同期新增休闲类

2022年7—9月,流水TOP50移动游戏中MOBA类流水份额最高,且较去年同期流水份额明显增加,流水份额增长主要由《英雄联盟手游》带动。回合制RPG类流水份额较去年同期明显减少,主要是由于《梦幻西游》《梦幻新诛仙》《神武4》等产品的流水下滑。另外相较于去年同期流水TOP50本年新增休闲类产品,主要由于《弹壳特攻队》以及《口袋奇兵》带来流水增量。

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流水TOP50游戏IP分布:

客户端游戏IP改编产品流水份额和数量均增长

较去年同期新增网页游戏IP改编产品

2022年7—9月,在流水TOP50移动游戏中,客户端IP改编的移动游戏流水份额和数量均有提升,主要得益于《英雄联盟手游》及本季度新品《暗黑破坏神:不朽》带来的流水增量;另外,较去年同期新增网页游戏IP改编产品《奥比岛:梦想国度》。

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内圈是2021年7—9月,外圈是2022年7—9月

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内圈是2021年7—9月,外圈是2022年7—9月

移动游戏停运产品统计:

停运产品数量环比大幅上升 腾讯产品占多数

2022年7—9月,移动游戏产品停运数量较上季度明显增多,环比增长88.9%,产品中88%属于腾讯。

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注:统计范围为伽马数据研发竞争力模型所涉及的企业及产品,统计截止时间为2022年Q3。

iOS渠道下载测算榜TOP10:

《地铁跑酷》登顶 3款新游上榜

2022年7—9月iOS渠道下载测算榜TOP10中,《地铁跑酷》登顶,休闲类和射击类均有两款产品上榜。休闲类新品《弹壳特攻队》9月有22天进入iOS游戏免费榜TOP3。

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新游首月流水榜TOP5:

模拟经营类2款 客户端游戏IP改编产品3款

2022年7—9月,首月流水TOP5新游中 ,包括模拟经营类2款,客户端游戏IP改编产品3款。客户端游戏IP均为全球化IP,IP诞生时间较早,在全球范围内具有较高影响力。

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注:上述为2022年7—9月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。

进入过iOS日畅销榜TOP200新游状况:

9月新游上榜数量较上月提升

2022年9月,进入过iOS日畅销榜TOP200新游达16款,较上月增加4款,较去年同期增加2款。

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中国自主研发游戏海外市场实际销售收入:

海外市场规模连续4季度下降

2022年7—9月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。本季度环比下降主要是由于《State of Survival》《万国觉醒》《和平精英》等头部产品收入环比均出现下降。

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境外市场游戏变化情况:

版本更新及国际赛事为主要增长因素

《七号堡垒手游》为末日题材产品,2022年7—9月在全球多个国家和地区实现流水增长,每月均有版本更新调整,美国、韩国及中国台湾地区是其前三收入来源地区。

《云上城之歌》延续上半年增长趋势,在韩国、日本均有不错的表现。

《传说对决》7—9月举办国际赛有效刺激用户活跃度,提振产品市场表现。

《圣斗士星矢:正义传说》7—8月始终保持在法国iOS游戏畅销榜TOP10。

《X-HERO》7—9月在多个国家和地区iOS游戏免费榜、畅销榜取得较好成绩,其中在马来西亚曾登顶双榜。

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注:伽马数据本页市场监测范围为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾省等重点地区。

关键字:移动游戏游戏产业报告

责任编辑:刘一刀
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