近日,外媒gamesindustry针对意大利游戏开发者在疫情期间的所遇到到一些问题、采取的一系列措施进行了一次深度报道。这篇文章提到了一些游戏开发者对于远程办公的看法,也有一些开发者谈到了由于受到疫情影响,公司已经面临种种困境的实际情况。通过此文,玩家们可以了解到疫情之下,意大利游戏开发者们所做出的种种努力和面临的一些困境。
“全境封锁”下的意大利
从目前的情况来看,意大利应该是西方国家中受此次COVID-19疫情影响最为严重的国家。不过,意大利政府已经采取果断措施,防止病毒的进一步扩散,很多地方都已经被封锁,所有的公共聚集活动也被取消,所有不必要的商业活动被取消、不必要的旅游活动也已经被取消。
在这种“全境封锁”的局面之下,我们想谈一谈意大利游戏开发者们的状况,他们很多人都已经受到了不小的影响。意大利互动数字娱乐协会(IIDEA)总裁Thalita Malagò针对这些情况给出了一定的说明。
在采访中,IIDEA总裁Thalita Malagò表示:“出席国家或者是国际游戏商业大会,参加各种与之相关的活动,对于意大利游戏开发者而言,一直是一件大事。正是因为有了这些大会,意大利的游戏开发者和开发商才能出现在媒体的视线范围,开发商才能和发行商在游戏问题上进一步达成共识。”
“商业性电子竞技参与者,例如那些参加各种锦标赛的队员、举办比赛的管理者,他们都要通过这些消费性活动,才能获得收益。这些活动的延期和取消必将对他们产生重大影响。”
“不过,意大利人对于电子游戏的喜爱,和音乐、电影也差不多,这也算是不幸中的万幸了。”Thalita Malagò如此说道。
意大利游戏开发者如何看待远程办公?
竞速类游戏厂商Milestone是意大利最大的游戏公司,在2020年1月也感觉到了疫情可能会带来的后果,当时,一家中国的外包公司不得不放下手中的工作(受到疫情影响)。到了2月份,15%的Milestone员工由于与一些感染者有接触,不得不待在家里进行隔离。随着隔离现象的出现,Milestone开始采用远程办公的模式来解决疫情中的种种难题。
Milestone总经理Luisa Bixio表示:“智能办公并虽然没有想象中的那般简单,但是我很高兴看到Milestone的员工们能竭尽全力完成工作,他们每一个人都倾尽全力,我们整个开发团队都能团结在一起,在这种情况下,大家能把事情做到最好。”
游戏开发商MixedBag也表示,对他们而言,远程办公总体还算易于操作,不过可能是因为团队只有11个人的原因,也有可能是因为“远程办公仅仅需要互相发送一些重要的东西,然后大家一起将新设计组合在一起,总体比较容易实施”的原因。
RaceWard工作室老大Mauro Ponte表示:“从目前来看,远程办公进展还算可以,我们能够通过远程办公方式正常沟通交流,因为我们采用了多种可以支持远程办公的工具,所以,从目前的状况来看,疫情对于工作的影响还不算太严重。”