作为《最终幻想》的忠实拥趸,我内心曾涌动着难以言表的愤怒。
即便我体验了《最终幻想XIII-2》和《最终幻想XIII》,自《最终幻想XIII》面市以来,我始终无法释怀。我之所以尝试这两部作品,仅仅是因为它们还算过得去。它们丧失了《最终幻想》的灵魂,却也不失为佳作。然而,《最终幻想XIII:雷霆回归》却让我感到极度沮丧,以至于我不得不搁置。这款作品平淡无奇。《最终幻想》系列本不应如此沉沦。
这样的情绪困扰了我多年。对于这家公司无视忠实玩家群体的行为,他们毫无节制地试图取悦新玩家,这样的愤怒实属正常。但这些努力无一成功,前三部作品的销量逐次下滑,《雷霆回归》的销量更是令人堪忧。
然而,愤怒已无济于事。
在失望与愤怒之余,我们应学会放手。
我知道,许多人像我一样,与《最终幻想》一同成长,并坚信它是史上最伟大的游戏系列之一。每一部新作都令我们惊叹,不断为RPG设定新标准。曾经,RPG玩家以《最终幻想》为标杆,衡量其他RPG的水准。然而,时过境迁。
我们还能抱怨和哀悼多久呢?抱怨和哀悼无法改变现实,多年来史克威尔一直忽视我们这些忠实粉丝。他们渴望保持行业领先,力求制作出迎合全球玩家口味的作品,因为游戏业已成为主流产业。但,他们凭什么认为《使命召唤》的玩家会转投《最终幻想》呢?我百思不得其解。
无数玩家为《最终幻想》撰写文章、发表帖子,但结果又如何呢?
事实上,我们已不再关心史克威尔如何摧毁《最终幻想》系列。
历经沧桑,我们终于能够对此持冷漠态度。上网时,你会发现这种趋势。曾经的激情已化为冷漠。《最终幻想》曾是热议的话题,但现在这种热情已荡然无存。若史克威尔在E3上展示《最终幻想XV》,或许会有玩家谈论这款游戏,但我坚信,不会有我们预想的那么多玩家对其产生兴趣,因为冷漠已演变成一种病。
它迅速扼杀了对一个系列的兴趣,其效果甚至比痛恨和愤怒更甚。曾几何时,我还会关注所有关于《最终幻想》的新闻,许多玩家也如此。而现在,我们只是略过,毫不在意,也毫无感觉。我们已说服自己,对这些新闻不再感兴趣,因为现在有太多其他游戏可供选择。已有更优秀的游戏和RPG出现,所以我们不再关心。
再见了,《最终幻想》。你与我已渐行渐远。