微软近期发布了一则简洁的预告页面,正式吹响了“DirectX 12”即将问世的号角(定于本月20日举行的游戏开发者大会上揭晓),这不仅让人翘首以待,更因其合作伙伴名单的扩展而激动不已——除了AMD、Intel、NVIDIA这些老面孔外,移动领域的巨头高通也首次加盟,引发了广泛的关注。
紧接着,微软对该页面进行了更新,巧妙地在左下角嵌入Xbox One游戏主机的标志,与右下角的Windows标识相映成趣。
这一动作几乎可以看作是微软在向世界宣告:DX12将全面兼容Xbox One!
回顾DX12刚亮相之际,不少玩家心生忧虑,因为DirectX在同步支持PC与游戏机平台时才更显威力,而当前索尼、微软的游戏机尚停留在DX11级别,DX12若仅限于PC市场,恐怕难以掀起太大波澜。
那么,如果DX12真的能够适配Xbox One,这又将意味着什么呢?
首先,DX12的推出意味着它能够在当前的图形硬件上实现优化,因为无论是Xbox One还是PS4,其图形核心都采用的是AMD GCN架构,这就意味着至少AMD的这种架构是能够升级支持DX12的,Radeon HD 7000、Radeon R200系列显卡也不例外。
其次,所有基于DX12开发的游戏都能在Windows PC与Xbox One上无缝运行,因为API是通用的,移植过程将变得异常简便,技术特性也将高度一致。
有消息称,DX12将允许开发者有限地访问GPU图形硬件底层,这一点与AMD Mantle有异曲同工之妙,但由于DX是面向众多硬件平台的通用API,因此其深度可能无法与Mantle相提并论。
在操作系统支持方面,Windows 9或许是最佳选择,但若微软真心想要DX12大放异彩,Windows 8.1/8的兼容性是必不可少的,而Windows 7也不应被遗忘。
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