历时21天,814款最终完成的作品在独立游戏领域崭露头角。
经过32天的评选,约200万次玩家参与试玩,专业评审团也对这些作品进行了评价。
12月9日,聚光灯颁奖典礼在台上熠熠生辉。我们由衷地为这些从众多作品中脱颖而出的获奖作品喝彩,同时也要感谢所有开发者与热情的玩家,正是因为他们的努力与支持,才使得中国游戏行业得以蓬勃发展。
最佳游戏#
《恐黑症Darkphobia》
首度亮相格斗赛场的《恐黑症Darkphobia》,凭借玩家给予的10星好评,灵感源自“童年睡前灯下恐慌”的第三人称解谜游戏脱颖而出。
主创团队“维他喵Vitameow”在游戏中巧妙地揭示了“恐惧”的深层含义,深入探讨了“父母突然对孩子视而不见”的现实问题。
游戏的解谜设计巧妙,画面精美,声音效果细腻,完美契合了本次GameJam的主题“Light”,获得了评审团的一致好评。
此次参赛作品以“恐黑症Darkphobia”为例,在TapTap平台上展开招募,并视本次GameJam为起点,继续开发更多优秀的游戏,力求将《恐黑症Darkphobia》打造成每一个游戏平台的标志性作品。
除了“最佳游戏”以外,本次GameJam还评选出了最佳主题、最佳视觉、最佳创意、最佳学生游戏、最佳人气、最佳社交等众多奖项,以下是部分获奖作品:
最佳主题#
《恐黑症Darkphobia》
最佳视觉#
《Light CatRun》
最佳创意#
《Lighter》
最佳SCE游戏#
《Peng Peng Star》
最佳学生游戏#
《浮世绘形》
最佳人气游戏#
《折影》
最佳社交游戏#
《烛火之心》、《影之轨迹》、《熄灯睡眠》、《星影小队》、《绘Ta》
最佳小红书人气奖#
《Light CatRun》、《人神》、《普罗米修斯之修复》
除此之外,还有更多优秀作品将在12月15日前公布。TapTap聚光灯GameJam主办方对本次参赛者表示诚挚的感谢,希望未来有更多有趣的作品呈现在大家面前。
最后,主办方对本次参赛的合作伙伴表示衷心的感谢,正是他们的支持与帮助,使得本次GameJam得以圆满举行。也希望未来能有更多有趣的活动,共同推动中国游戏行业的发展。