德国游戏网站 Game Two 推出的一部新纪录片进一步揭示了《浩劫前夕》开发阶段的灾难,情况比许多人想象的可能还要糟糕。Game Two 表示,他们采访了 16 名前开发商 Fntastic 员工、其中一名前为“志愿者(该公司推出了一个‘志愿者计划’,部分开发者就是其中一员)”,以及来自发行商 Mytona 的 7 名员工。他们描述了一个非常糟糕的开发环境。我们已经报道了内部混乱、加班等问题,但问题还更加严重。
Game Two 的匿名消息人士称,Fntastic 的工作环境是纯粹的混乱。游戏的开发不断受到工作室创始人 Gotovtsev 兄弟不断变化想法的影响,每当他们中一个人接触到游戏开发过程时,游戏的体量和风格就会发生剧变。
而且,这些开发者的待遇非常差。Fntastic 已经因为在其开发中使用“志愿者”打白工而备受批评,但实际上的情况更加惊人。我们此前已经报报道了 Fntastic 使用了大量来自雅库兹克以及其他前苏联国家,例如哈萨克斯坦和亚美尼亚的年轻、缺乏经验的劳动力。这些员工没有其他选择。他们被迫“自愿加班”,甚至要恳求公司才能有时间吃饭洗澡。
这还不是全部,Game Two 称,多位消息人士告诉他们,许多人因为提交工作不合格被罚款,而且兄弟老板只要不满就会随便解雇员工,以至于工作室人人自危。
至于老板兄弟二人,似乎压根没人知道他们在工作室关闭后的情况。实际上,在游戏开发过程中,两人也经常不会在办公室露面。几名前员工称他们擅离职守是因为知道游戏会遭遇惨重失败,而且很长时间唯一一次路面是通过公司内部微软 Team 聊天通知关闭工作室。目前有报道称,两人已经从头开始建立一家新工作室,试图开发一款手机游戏。
《浩劫前夕》是去年发布问题最严重的“游戏”之一。它推出后游戏甚至难说是半成品,而且早遭遇大量嘲笑和批评后,工作室仅 4 天后就关门大吉。游戏本身已经不存在了,而且公司剩余的管理层还将游戏糟糕的表现归咎于“网络博主”组织了“Hate Campaign”,污蔑游戏导致所有人都跟风。