剑网3官方回应抄袭质疑:实测抄袭营拍装备多项数据

2025-03-27 20:22:11 来源: 大科技网 点击数:

近期,对于玩家们高度关注的《XX》游戏阵营战装备套装的问题,官方再次进行了回应。针对玩家们提出的诸多疑问,官方决定通过实测数据来进行解答。以下是详细的数据分析,让我们一睹为快。

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今日,官方对玩家们关注的竞技性话题进行了回顾和阐明。随着赛季过半,玩家们的活跃度提升,需要关注新的战斗力提升和防御技能的优化。同时,剑大会的装备问题也成为焦点,以下是官方首次更新的重要信息。

此次更新,剑大会装备套装的收益归功于阵营流动,无需经过系统回收,更不属于消耗属性。与此同时,我们对此次更新的具体优化进行了详细介绍。

一方面,特武装备剑大会的无法通过强化生成,实装特效特武一击无中生有,为避免影响战士的挑战探索问题,特别标注。另一方面,针对动态触发特效,非放置冷却时间,也不会触发防御大旗和战场背包等动态生成效果。

对于玩家提出的诸多疑问,我们通过实测数据来进行解答。以下是PVP方面的数据:

PVP:将阵营战装备套装的部分属性转化为剑大会中不生成特效的特武。

设计目标:决定阵营战装备套装的视觉效果和剑大会环境问题。

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以提升最大属性剑大会套装的特武为例,相比之前的26300品级武器,27800品级武器的真实属性和绿色属性没有任何提升,甚至低于27100品级剑大会的属性。此次更新的1500装备份额被转化为剑大会中不生成特效的雷特武,从而削弱了其在剑大会中的强度。剑大会玩家无需与防御套装进行交易,即可轻松完成套装。

实测结果显示,《虚无剑意》心法套装在PVP环境下的表现与剑大会套装的1钟和3钟输出对比,无论是爆发伤害还是持续伤害,两者在外部环境下输出并无明显差异,阵营战装备套装没有出现压倒性的伤害问题。

反向特武体质数据:在攻击后对伤害来源进行标记,10秒内最多触发一次反击(100000点伤害),每10秒最多触发一次。

剑大会中无特效特武。

由于计入输出化力量数据,每10秒可输出3.4万DPS,并且在受到攻击后不再触发他人特效。其他非输出类特武也全部按1500分进行缩减转换。

在PVE大型副本中,战士应该明白,许多特效特武就像花中的蝴蝶,看似美丽,但实际属性并不强大。此外,阵营战装备套装的强势在于装备和野外环境的综合,而非单纯的属性压制。

关于战士关注的竞技性套装问题,英勇一战的竞赛模式仅能在副本内部提升一个角色的战斗力,无法应对实战的挑战。

本次更新未涉及环状限制的形成,也不会影响PVE生存感的健康拓展。

在战士装备已完成的前提下,再次新增一个更高品级的装备或附魔,并不能带来明显的进步。昨日最新测试表明,定风珠和限制称号的运用都是以减少玩家收益为代价,并非尝试新模式的最佳途径。

作为经典MMO游戏,《剑网3》坚持不卖属,团战拍卖和PVP拍卖是玩家间收益的流转,产品框架未有任何变动。

同时,我们对战士特别关注的个性化需求给予了重视,不涉及PVP和PVE不同玩法属性的冲突,新推出的外观设计也不会影响到相关玩法。

自130级以来,总体的游戏货币持有量一直在增长,为监控货币,又不影响正常玩家收益,特别制定了《风险控制》机制,旨在避免玩家过度投入,降低游戏压力。

战士们一旦发现任何影响游戏平衡的行为,我们将立即记录并处理,确保游戏的公平性和公正性。无论是策划思路还是实际执行,均不涉及买卖属。

面对战士们对游戏长期发展的期待,我们在持续优化游戏的同时,也在积极回应用户反馈,努力满足玩家们的新需求。

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