近日开发了CRPG《战锤40K:行商浪人》的OwlcatGames的创意总监AlexanderMishulin在接受采访时提到,“几乎没有开发商拥有相同的资源”来达到拉瑞安《博德之门3》的成功高度。
虽然AlexanderMishulin只简短的评价了拉瑞安和《博德之门3》,而拉瑞安到底拥有什么样的资源,这位负责人并未在评价中具体指出。
不过相较而言,考虑到《战锤40K:行商浪人》是与《博德之门3》在玩法和题材上十分接近的同类型CRPG游戏,不免会被拿来比较。而成立于1996年的拉瑞安的确在游戏产量和制作经验上,可能会强过2016年才成立的OwlcatGames。
此外AlexanderMishulin还在此前面对Polygon的采访时说:“《博德之门3》的成功非常令人鼓舞。拉瑞安所做的工作非常出色,因此他们将更多的玩家领进了CRPG类型的大门,并重新燃起了人们对它的热情。而在理想情况下,当这些玩家最终结束《博德之门3》的旅程后,他们将更愿意投入到《战锤40K:行商浪人》游戏中。”