一个新概念的诞生往往要经过无数次的锤炼,宛如一场漫长、深刻的头脑风暴。元宇宙滥觞于1992年尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,其中对虚拟世界以及虚拟替身的想象使人类第一次对元宇宙这个概念有了一个模糊的定义。
而发展到今天,元宇宙已经与资本市场共舞,游戏、社交或许就是第一站。去年10月份,Facebook开启了一场意义深重的变革,不光公司名字变成了Meta,整个内部的战略方向也发生了偏转。伴随着Meta、苹果、字节跳动等行业巨头的布局,以及元宇宙在游戏领域的率先落地,元宇宙赛道正式步入下半场。
处在风口之上,各行各业都急切往元宇宙概念靠拢。在手机圈,曾经黯然退场的HTC希望借助元宇宙手机东山再起;在新能源汽车赛道,车企们不动声色地往元宇宙这个箩筐里装新东西。而对个人来说,新的行业就意味着新的机会、新的人生。就像一位经济学家所说的,也许有一天,人类藉由元宇宙可实现“永生”,找到个体生命广阔人生的另一种意义。
在元宇宙的下半场,CNMO将从以上多个方面、各个视角对其进行全方位观察,本文聚焦的话题为“下半场元宇宙游戏能有多火?”。
元宇宙游戏比想象中要火。根据前不久Sensor Tower公布的市场调查数据,今年上半年,全球元宇宙应用的下载量达到1.7亿次,营收为6.5亿美元。其中游戏下载量为1.1亿次,占比67.3%,收入占比更是高达94%。而作为元宇宙的早期载体,下半场元宇宙游戏将继续走热。
万千公司的元宇宙之梦
一个简简单单的元宇宙概念,催生出了无数企业的梦想蓝图。在国内,与元宇宙有关的公司几乎遍地都是,这听起来有点夸张,但也反映了这一新生行业的火热。
据企查查数据,截至2021年底,我国已有1692家元宇宙公司,相关商标多达1.14万个。其中,元宇宙商标申请数量TOP100公司中有31家游戏相关公司,这与元宇宙率先落地游戏领域的现状基本吻合。而今年以来,国内已有93家相关公司成立,平均每月成立近17家。随着元宇宙概念的持续火热,将会有成千上万的科技公司参与进来。在市场尚未成型阶段,与其说这些公司面临竞争,还不如说它们迫切需要联合起来,共同把市场做大做强。
但真正有实力的元宇宙公司只在少数,大部分相关公司只是凑凑热闹。元宇宙并非互联网行业可比,它对智能硬件、人工智能等领域的要求更甚以往。以芯片这种核心技术为例,拥有它就等于持有一张进入元宇宙行业的入门券。
Meta(图源网)
根据前不久胡润研究院发布的《2022胡润中国元宇宙潜力企业榜》,在200家元宇宙领域最具发展潜力的中国企业中,芯片和数据服务公司超过70家,占榜单总数的三分之一,其中歌尔股份、中科创达、舜宇光学等都拥有VR产业的底层技术,因此被广泛看好。
除了作为底层硬件支撑的芯片技术,元宇宙正处在遍地开花的阶段,各行各业对元宇宙都有自己的理解。这条赛道几乎没有分隔线,所有公司看起来都机会均等。例如,在产品代工领域,国内的元宇宙产业链与华为、苹果等巨头合作可以迅速建立、成熟起来。而在消费级产品上,Meta、Nreal、爱奇艺VR等纷纷涌入消费市场。推出的产品在数量上比较可观,价格也基本进入了消费者所能承受的范围。
目前来看,元宇宙对市场的包容性甚至比新能源汽车赛道要强很多。而要观察这条赛道到底有多长,恐怕需要二十年的时间才足够。
元宇宙游戏亦有差距
虽然所有元宇宙公司都有机会,但由于各家起点不同,做出来的产品也是参差不齐,其中有呕心沥血之作,也有徒有其名的东西,总之成色不一。
以元宇宙游戏为例,受限于技术,很多产品几乎就是“二次元”的翻版。到底二次元是不是元宇宙?还是说它是元宇宙的最终形态?前一种说法是被包含与包含的关系,而后者纯粹是一个伪命题。
网友吐槽《地平线世界》(图源微博)
元宇宙是一个多维世界,二次元目前来看只是进入元宇宙世界的一个最初级阶段,甚至可以说是一个已经被玩烂了的“套路”。多少宏伟大作起于理想蓝图,最终的成品却变成了一个二次元调调的游戏,就连转战元宇宙的巨头Meta也犯了这个致命错误。
今年8月份,Meta公司CEO马克·扎克伯格在脸书上兴冲冲地晒了自家打造的元宇宙游戏《Horizon Worlds》(《地平线世界》)的截图,结果惨遭网友群嘲,没人能相信这是Meta投资高达100亿美元做出来的元宇宙社交游戏,因为它的效果实在太过粗糙,甚至有点“阴间”。连同行《第二人生》官方看了也忍不住嘲讽。同行的嘲讽最为致命,Meta等于成了行业笑柄。
沙盒游戏
不过,也有部分元宇宙游戏属于上乘之作,比如被多家外媒评为元宇宙先锋的《The Sandbox 》(《沙盒》) 正在打造一个庞大的元宇宙世界,它允许玩家打造自己的虚拟世界。但从效果来看,这款游戏可能仍然不是玩家心目中的元宇宙游戏,只能称之为元宇宙游戏的“远古版本”。随着将来元宇宙硬件技术的提升,做出来的游戏也许会更偏向于真实。
至于二次元是不是元宇宙的最终形态,这应该只是二次元爱好者的一句调侃而已。元宇宙并非只是简单建造一个与现实世界平行的二元世界,而是要打造一个现实与数字化世界相融的世界。从某种程度上来说,元宇宙是在做互联网没有做到的事情。
游戏改变社交?
几十年前,人们对互联网这个概念也不熟悉,当时的情况与人们如今面对元宇宙的态度没有什么区别。而随着手机、电脑等硬件的普及,用户已经不用再去搞清互联网的概念,因为他们在使用过程中已在脑中形成了对它的概念。元宇宙要借助的硬件就是VR这样的头显设备,它的普及以及技术上的进步,将加快人们认识元宇宙世界。
VR头显
但有一点需要注意,就是人类的愿望如果足够强烈,那么便往往能够实现,然而实现的结果,可能并非人们所预期的那样。也许现在这点很多人还没有意识到:将来的社交可能就是一场游戏。现在看来,元宇宙是游戏也是社交,它将拓宽游戏的范畴,或者说拓宽社交的范畴。
简单举一个例子,很多互联网上的不得体的社交行为,放在元宇宙世界中可能就是一场虚拟的犯罪现场,这是已经发生了的事情。去年12月份,国外一女子称自己在《地平线世界》中惨遭“性骚扰”。显然,现实世界的行为在元宇宙世界中可能会无休止地放大。
不过,这并不是元宇宙世界建立的初衷,它的存在,本质上只为延伸人类精神世界而服务,与现实世界遥相呼应。人类的工程师们深知,技术是用来改变世界的,而不是用来颠覆世界的。