微软在GDC 2025盛会上重磅推出了DirectX Raytracing (DXR) 1.2升级,同时揭晓了全新PIX和神经渲染技术,旨在引领画质与性能的飞跃,全面兼容英伟达、英特尔及AMD的硬件平台。
这一系列技术革新在GDC 2025上亮相,标志着微软在视觉保真度上的新突破,并承诺将大幅提升游戏性能。让我们一起看看这些技术背后的奥秘。

DXR 1.2版本带来了两项颠覆性的技术——不透明度微贴图(OMM)和着色器执行重排序(SER)。OMM通过优化透明度测试的几何图形,使得路径追踪游戏性能提升了2.3倍,而SER则通过智能着色器分组,大幅提升了GPU效率,使光线追踪游戏更加流畅。
微软的目标是让DXR 1.2在复杂场景中实现高达40%的性能提升,正如Remedy在GDC上展示的《Alan Wake 2》所展示的细腻光线追踪效果。NVIDIA已承诺为所有GeForce RTX GPU提供驱动支持,而微软也在与AMD、英特尔等硬件供应商紧密合作。

除了DXR 1.2,微软还推出了协作向量技术和神经渲染的进展。新的协作向量技术将在Shader Model 6.9中推出,支持开发者在图形管道中直接集成神经渲染技术。
神经块纹理压缩技术显著降低了内存使用率,而神经超采样和去噪技术则增强了实时路径跟踪能力。英伟达的神经着色SDK将支持DirectX,并利用协作矢量,为开发人员提供集成神经渲染的工具。
微软还将更新Windows WARP,这是一个基于CPU的DirectX软件渲染器,适用于没有兼容GPU的系统。WARP将完全符合DX12 Ultimate标准,支持光线跟踪、网格着色器等功能。

DirectX调试器和剖析器PIX on Windows也将支持DXR 1.2。全新的API允许开发人员通过类似D3D12的API访问PIX功能和数据,实现自定义展示台和更直观的用户体验。