HTC高管黄昭颖谈AI布局:XR生态未来可期

2025-03-14 10:21:24 来源: 大科技网 点击数:

HTC的战略蓝图,不仅为其开辟了增长新径,更为XR产业描绘了前行蓝图。凭借创新驱动与生态构建,HTC正引领XR产业迈向新时代。

2025年3月3日至6日,MWC 2025在西班牙巴塞罗那拉开帷幕。HTC以VIVERSE、XR、AI与5G为核,展示科技如何革新通讯、娱乐和企业应用,加速构建3D沉浸网络,旨在打造更开放、沉浸且互通的数字未来。

对于VIVERSE技术的亮点及AI技术如何赋能XR产业,大家充满好奇。MWC 2025期间,我们有幸参与了对HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖的专访,他详细解析了HTC在XR产业的战略布局。

紧跟AI潮流,探索应用与商业模式

自DeepSeek开源以来,AI技术的应用成为科技行业的焦点。HTC亦看好AI技术的发展前景。黄昭颖表示:“HTC将AI视为核心,旨在将AI技术融入产品和服务,让普通人更容易接触和享受这些科技。”

HTC对先进的AI基座模型持开放态度,并已在VR领域积极探索AI模型的应用潜力。据了解,HTC与谷歌等公司在AI领域已有合作,且在AI技术上已开始商业化应用。

例如,VIVE Mars应用在虚拟制片时结合了AI技术,可代替人工工作,创造独特场景。HTC还开发了AI智能虚拟人,作为24小时在线店员,通过自然语言与用户互动,助力销售。

黄昭颖认为,AI技术虽能完成大部分工作,但仍需用户进一步细化。在AI技术的浪潮下,HTC积极投身其中,为VR产业带来启示。通过将AI融入VR产品服务,拓展影视、销售等领域,并与多家企业合作,HTC有望探索出VR产业的AI技术闭环商业模式。

推出VIVERSE Worlds,打破VR内容“死亡螺旋”

此前,VR设备面临的最大挑战是陷入“生态匮乏-销量萎靡-开发者缺乏积极性”的困境。为此,HTC在MWC 2025推出了新的软件平台VIVERSE Worlds。

黄昭颖介绍:“制作3D内容需要花费大量时间和金钱,我们这个平台让普通人也能免费制作3D场景。”VIVERSE Worlds是一个可嵌入任何设备的3D内容平台,提供免费3D内容托管,并集成VIVERSE Create与Sketchfab,让创作者轻松创作。

针对VIVERSE Worlds如何降低3D内容创作门槛,黄昭颖以大众汽车展示间为例。利用VIVERSE Worlds,HTC技术人员仅需拍摄8分钟的视频,并上传至VIVERSE的AI服务器,即可生成整个4S店的场景,大大降低创作门槛。

VIVERSE Worlds的推出,为VR产业注入活力,吸引更多创作者参与。这将促进VR内容生态的多元化发展,为VR行业发展提供强大动力。

布局XR生态,HTC不再是单纯的硬件公司

曾经,HTC是一家纯粹的硬件厂商。如今,HTC已在内容、软件领域进行了大量投资,在全球拥有众多生态合作伙伴,致力于XR生态繁荣。

黄昭颖认为,HTC在硬件销售的基础上,延伸出软件、内容以及系统平台等业务。非硬件业务收入在公司内部占比已较高,毛利率也非常可观。

黄昭颖举例说明:“20多年前,视频网站还未兴起,如今,任何人都可以通过手机拍摄视频,吸引观众,形成了庞大的视频经济。”VIVERSE Worlds的推出,旨在让更多人生成内容,分享给大家,成为XR时代的视频网站。

目前,HTC在XR产业处于发轫阶段,实现了硬件、软件、内容生态均衡发展。随着XR产品销量迎来爆发,HTC的业绩或将大幅提升。

总之,HTC的战略布局不仅展示了其在XR产业中的技术领先地位,更为整个行业带来了新的发展机遇。通过AI与VR的深度融合,HTC正推动XR技术的普及化,降低用户使用门槛,拓展应用场景。

VIVERSE Worlds的推出,打破了VR内容创作的“死亡螺旋”,为VR产业注入新的活力。

HTC的转型之路,标志着XR产业从硬件驱动向生态驱动的转变。随着XR技术的不断成熟,HTC有望在未来的XR生态系统中占据重要地位。正如黄昭颖所言,HTC的目标是让3D内容像今天的视频一样普及,这将为XR产业带来巨大的想象空间。

未来,随着XR技术的进一步发展和应用场景的拓展,HTC有望成为XR生态系统的核心构建者,推动整个行业迈向更加开放、沉浸和互通的数字新世界。

可以说,HTC的战略布局不仅为其自身带来了新的增长点,也为整个XR产业指明了发展方向。通过技术创新与生态构建,HTC正引领XR产业进入一个全新的时代。

关键字:HTCAI应用技术专访全球高级副总DeepSeek

责任编辑:Thief
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