渲染
渲染,在计算机图形学中,指的是将三维模型转换为二维图像的过程。这个过程模拟了光线如何从虚拟场景中的物体表面反射、折射和散射,最终形成我们所看到的图像。渲染技术可以生成真实感或卡通风格的各种图像,广泛应用于电影、游戏、建筑可视化、工业设计和虚拟现实等领域。 渲染包括以下几个步骤:首先,对三维场景进行几何处理,包括物体建模、材质定义、光照计算等;其次,进行光线追踪,模拟光线与场景的相互作用;然后,进行着色,根据材质属性和光照信息计算像素的颜色;最后,进行合成,将不同图层或元素组合成最终图像。渲染的质量和效率直接影响到最终图像的视觉效果和渲染速度。
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