哨兵模式
哨兵模式(Sentinel Pattern)是一种在面向对象编程中用于处理资源集中管理、控制对象或服务访问的软件设计模式。它通过在对象或服务之间引入一个哨兵角色,来协调对共享资源的访问。这种模式常用于解决资源竞争和同步问题。 在哨兵模式中,哨兵对象充当资源访问的单一入口,它负责管理对共享资源的访问请求,确保资源不会被多个访问者同时占用或修改。当请求资源时,哨兵会检查资源是否已被占用,如果未被占用,则允许访问者访问资源,并在访问完成后释放资源。 哨兵模式具有以下特点: 1. 提高资源利用率:通过控制资源访问,避免资源被多个访问者同时占用,从而提高资源利用率。 2. 简化资源管理:集中管理资源访问,降低资源管理的复杂度。 3. 提高系统稳定性:通过控制资源访问,减少资源竞争和冲突,提高系统稳定性。 在实际应用中,哨兵模式可应用于数据库连接池、缓存管理、分布式锁等方面。例如,在数据库连接池中,哨兵对象负责管理数据库连接,确保每个连接都能被高效利用。
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